审查政策

评审过程

Eurogamer.net的评论能够告诉你我们是否喜欢某款游戏以及为什么喜欢它。我们的评论旨在为你提供足够的信息、分析和背景,以决定你是否会觉得一款游戏有趣。

我们选择游戏进行评论的基础上,我们认为什么是你感兴趣的-无论是在游戏的质量,内容或简介方面。

我们根据他们在系列、游戏、题材或平台上的经验来选择评论者,但总是着眼于平衡专业知识与对游戏和游戏设计的广泛理解。

在发表之前,审稿要与编辑讨论,但仍然是审稿人的专业判断。推荐(见下文)由审稿人制定;编辑可以提出修改意见,但这些修改必须得到审稿人的同意。

我们希望写手能够在游戏中投入足够的时间去深入理解它,但这并不是一门精确的科学,不同游戏的要求也不尽相同。我们相信并期望我们的审查员对什么是合适的做出明智的判断。这种情况还受到审查材料的可获得性的影响;如果我们对可用的时间不满意,我们可能会推迟审查。

我们回顾什么,什么时候回顾

我们只审查来自零售副本的游戏,或与游戏零售副本相同的版本。我们不会从发布前的“调试代码”,或alpha或beta版本进行检查。

因为我们只审查零售版本,所以发行商的评论活动很少会对游戏进行评论。出于其他报道的目的,我们可能仍然会参加这些活动。

我们将尽一切努力确保我们的游戏体验与大多数玩家相匹配——例如,在相关的地方应用“第一天”更新。

为了进一步确保我们的游戏体验与玩家的体验相匹配,我们只会在游戏发行并拥有足够代表性的玩家群体后评估那些需要网络连接的游戏。

如果一款游戏不需要网络连接,但我们判断在线功能对大多数玩家来说至关重要,我们也会在发行后与完全具有代表性的玩家群体进行评估。

在上述情况下,审查时间由我们自行决定,但应尽可能早,同时力求全面和有代表性。当我们将评估推迟到游戏发行后时,我们通常会在游戏发行前或在游戏发行前发布最初印象(如果没有提前访问的话)。

我们只审查游戏的公开、商业发行版本。我们不会发布alpha或beta测试游戏的完整评论(尽管我们可能会撰写文章,对这些游戏进行适当的审查)。如果我们认为合适,我们可能会审查商业上可用的游戏的“早期访问”版本。当游戏作为章节系列发布时,我们只会发布完整系列的完整评论——尽管我们可能会发布单个章节的印象,特别是第一个章节。

我们总是寻求发表权威的评论,我们不需要更新。如果游戏的环境在某个特定但重要的细节上发生了变化,我们可能会更新一篇评论或改变我们的推荐,但这些情况都是例外。如果一款游戏的环境发生了更普遍且更重要的改变,我们便会发布一份完整的重评。

我们有时会评论与游戏相关的产品和媒体:例如,书籍、桌游和电影。这些评论不使用我们的推荐系统。

复习建议

直到2015年2月10日,Eurogamer.net为游戏打分。从这一天起,我们不再使用评论分数。相反,我们提供的是一句话总结,如果合适的话,再加上一个额外的推荐徽章:

推荐游戏就是那样。它们是我们认为最有趣、最令人兴奋和最有趣的游戏;我们想让你注意到的游戏。

重要的游戏都是精英中的精英。这些游戏能够彻底刺激我们,触及电子游戏的核心。我们希望每年只看到少数的Essential游戏。

避免不是那些不符合我们口味的游戏,而是那些在设计、技术或概念上存在严重缺陷的游戏——这些缺陷让我们不可能推荐你花时间或金钱在上面。同样,我们希望很少使用这个徽章。

许多游戏都不会带有这些徽章.这并不意味着我们认为它们是糟糕的游戏。它们将涵盖相当广泛的质量范围,但通常它们都是一些值得推荐的质量,但我们对此持保留意见。这些保留意见很重要,但可能还不足以阻止那些对游戏特别感兴趣的玩家。

为了在谷歌搜索结果中保持高知名度,我们会在搜索我们的评论时显示一个星级评级:标记为Essential的游戏将显示5颗星,标记为推荐的游戏将显示4颗星,标记为Avoid的游戏将显示1颗星。所有其他游戏将显示三颗星。我们不认为这歪曲了我们推荐系统的意图,但为了避免怀疑,这不是“真正的”分数。

作为对游戏创造者和发行商的一种礼貌,我们将通知他们他们的游戏所获得的任何推荐徽章——但只有在审查过程完成后,并在发行前24小时内。在发表之前,我们不会透露评论的文本。

Baidu
map